틀:냥코 대전쟁/EX

덤프버전 :


@스테이지명@
@출격제한@>
@출격제한2@
통솔력@통솔력@난이도★@난이도@
[ 스코어 보상 보기 ]
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드롭 보상 없음

[ 드롭 보상 보기 ]
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(1번만)
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{{{-3 @적10배율@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적10배율2여부=d@display:inline-block;"
@적10배율2@배율{{{#!wiki style="width:100%; display:none; @적10배율3여부=d@display:inline-block;"
@적10배율3@배율





1. 개요
1.1. 틀 구분
2. 사용 방법
2.1. 하이퍼링크
2.2. 스테이지 정보
2.3. 보상
2.3.1. 스코어 보상
2.3.2. 드롭 보상
2.3.3. 해금 보상
2.4. 적 출격 정보
3. 사용 예시
3.1. 태고의 힘


1. 개요[편집]


틀:냥코 대전쟁/레전드냥코 대전쟁/레전드 스토리의 스테이지 정보를 표시하는 틀입니다.
틀 이름이 바뀔 수 있으므로, 실제 문서에 삽입하는 것은 현재로서는 삼가 주십시오.

1.1. 틀 구분[편집]


색상에 따른 8가지의 양식 틀이 있습니다. 추후 추가 예정이며, 틀:냥코 대전쟁/레전드를 재사용하여 사용할 수 있습니다.


2. 사용 방법[편집]


문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.



{{{include(틀:냥코 대전쟁/레전드, 링크=, 문단=, 스테이지명=, 통솔력=, 난이도=, 드롭1여부=, 드롭1사진=, 드롭1=, 드롭1수=, 드롭1확률=, 드롭1일회성=, 드롭2여부=, 드롭2사진=, 드롭2=, 드롭2수=, 드롭2확률=, 해금1여부=, 해금1사진=, 해금1=, 적1여부=, 적1=, 적1배율1=, 적1보스=, 적2여부=, 적2=, 적2배율1=, 적3여부=, 적3=, 적3배율1=, 적4여부=, 적4=, 적4배율1=,
)]}}}

2.1. 하이퍼링크[편집]


공략 등의 세부 서술이 다른 문서에 있다면, 링크문단을 이용하여 하이퍼링크를 걸 수 있습니다.
문단2.1과 같이 입력해주십시오.


2.2. 스테이지 정보[편집]


인수 스테이지명, 통솔력, 난이도를 사용합니다.
스테이지 정보에 따라 컨불제한여부, 출격제한을 사용하십시오.
필수 사항
스테이지명스테이지명을 표시세부 값으로 적용
통솔력스테이지의 기본 통솔력을 표시세부 값으로 적용
난이도스테이지의 난이도를 표시세부 값으로 적용
선택 사항
컨불파일:냥코 대전쟁_컨티뉴 불가.png인수 표시로 적용
제한여부출격 가능한 캐릭터 조건
출격제한
인수 표시로 적용
출격제한출격 조건의 세부 서술세부 값으로 적용

인수 출격제한의 서술은 인게임과 동일하게 해 주십시오. 아래는 그 예시입니다.
레어도: 기본 캐릭터・레어・슈퍼 레어・울트라 슈퍼 레어・레전드 레어
생산 코스트: 300원 이상
스테이지에서 출격 가능한 최대 캐릭터 수: 20개
출진 슬롯: 1페이지만
우주편 1장 - 블랙홀과 같이, 두 줄 이상의 출격조건은 출격제한2을 사용하여 표기하십시오.


2.3. 보상[편집]


스코어 보상, 드롭 보상, 해금 보상으로 나뉩니다.
보상 사진이 없을 경우, 사진 인수는 입력하지 않아도 됩니다.


2.3.1. 스코어 보상[편집]


스코어에 따라 획득 가능한 항목을 표기할 때 사용합니다.
스코어1여부, 스코어1점수, 스코어1사진, 스코어1, 스코어1수
스코어 보상이 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.

스코어1여부 사용 시, 스코어1점수, 스코어1, 스코어1수는 필수 입력 항목입니다.


2.3.2. 드롭 보상[편집]


스테이지 클리어 시, 기본 XP 외의 추가 획득 항목을 표기할 때 사용됩니다. 초회 클리어 보상은 작성하지 않습니다.
드롭1여부, 드롭1사진, 드롭1, 드롭1수, 드롭1확률을 사용합니다.
드롭 보상이 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.

드롭1여부 사용 시, 드롭1, 드롭1수, 드롭1확률은 필수 입력 항목입니다. 단, 드롭되는 요소가 캐릭터일 경우, 드롭1수는 생략 가능합니다.

드롭 보상이 없다면, 드롭0 인수를 사용하십시오.

드롭1 한정으로, 두 가지 인수를 더 사용할 수 있습니다. (선택 사항)
드롭1일회성 인수는, 스테이지 정보에서 (1번만)으로 표기된 요소를 나타낼 때 사용됩니다.
드롭1트레저 인수는, 스테이지 정보에서 '트레저 레이더 사용 시 반드시 획득 가능'으로 표기된 요소를 나타낼 때 사용됩니다.
다음 사진이 사용됩니다. 파일:반드시 획득.png


2.3.3. 해금 보상[편집]


드롭 보상에 명시되지 않았고, 안내 문구로 해금되었다고 표기되는 요소를 나타낼 때 사용됩니다.
해금1여부, 해금1사진, 해금1을 사용합니다.
해금 보상이 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.

해금1여부 사용 시, 해금1은 필수 입력 항목입니다.


2.4. 적 출격 정보[편집]


적1여부, 적1, 적1배율을 사용합니다.

적이 보스로 설정되어있을 경우, 적1보스의 값을 aaa, 555, 000 중 하나로 입력하십시오.
aaa보스가 성 체력에 따라 등장하는 경우
555보스가 일정 시간 이후에 등장하는 경우
000보스가 '킬 카운트'에 의해 등장하는 경우

한 스테이지에 두 종류 이상의 배율이 설정되어 있는 적은
적1배율2여부, 적1배율2, 적1배율3여부, 적1배율3을 사용합니다.

배율의 숫자가 너무 길어, 가로 길이인 40px을 초과하는 경우, 적1가로의 값을 적절히 조절하여 사용할 수 있습니다.

출격 적 캐릭터가 복수라면, 1~10 사이의 숫자를 더 사용할 수 있습니다.


3. 사용 예시[편집]



3.1. 태고의 힘[편집]


[include(틀:냥코 대전쟁/레전드, 스테이지명=태고의 힘, 컨불=, 링크=고대 연구소, 문단=2.1, 통솔력=200, 난이도=9, 드롭1여부=, 드롭1사진=캐릭터_427-1, 드롭1=캐릭터 『고양이 라이더 맴매』, 드롭1확률=100, 드롭1일회성=, 드롭2여부=, 드롭2사진=XP, 드롭2=XP, 드롭2수=380\,000, 드롭2확률=1, 해금1여부=, 해금1사진=캐릭터_131-3, 해금1=『울프와 우루룬』 3진 권한, 해금2여부=, 해금2사진=캐릭터_173-3, 해금2=『꼬맹이 야옹마』 3진 권한, 해금3여부=, 해금3사진=캐릭터_269-3, 해금3=『고양이 냥미』 3진 권한, 해금4여부=, 해금4사진=캐릭터_324-3, 해금4=『무사시』 3진 권한, 해금5여부=, 해금5=신 레전드 스토리, 해금6여부=, 해금6=스페셜 스테이지 『진화의 고대 개다래 열매』, 해금7여부=, 해금7=스페셜 스테이지 『풍운 냥코탑』 - 41층, 적1여부=, 적1=274, 적1배율=12, 적1보스=555, 적2여부=, 적2=002, 적2배율=30, 적3여부=, 적3=003, 적3배율=30, 적4여부=, 적4=004, 적4배율=30, 적5여부=, 적5=116, 적5배율=4, 적6여부=, 적6=015, 적6배율=30, 적7여부=, 적7=048, 적7배율=10, 적8여부=, 적8=120, 적8배율=4, 적9여부=, 적9=407, 적9배율=1, 적9보스=aaa, )]
[include(틀:냥코 대전쟁/레전드,
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드롭1여부=, 드롭1사진=캐릭터_427-1, 드롭1=캐릭터 『고양이 라이더 맴매』, 드롭1확률=100, 드롭1일회성=,
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해금1여부=, 해금1사진=캐릭터_131-3, 해금1=『울프와 우루룬』 3진 권한,
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해금3여부=, 해금3사진=캐릭터_269-3, 해금3=『고양이 냥미』 3진 권한,
해금4여부=, 해금4사진=캐릭터_324-3, 해금4=『무사시』 3진 권한,
해금5여부=, 해금5=신 레전드 스토리,
해금6여부=, 해금6=스페셜 스테이지 『진화의 고대 개다래 열매』,
해금7여부=, 해금7=스페셜 스테이지 『풍운 냥코탑』 - 41층,

적1여부=, 적1=274, 적1배율=12, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=002, 적2배율=30,
적3여부=, 적3=003, 적3배율=30,
적4여부=, 적4=004, 적4배율=30,
적5여부=, 적5=116, 적5배율=4,
적6여부=, 적6=015, 적6배율=30,
적7여부=, 적7=048, 적7배율=10,
적8여부=, 적8=120, 적8배율=4,
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)]

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